品牌宣传记录片
家具廊ELLEDECO为设制场拍摄的专题视频
CN-MAKINGPARK-info
设制场中文版简介
可编辑家具为用户提供全生命周期的家具编辑服务(包括零件选购、场景编辑、插件开发和接口维修服务)。相比传统模块化家具,可编辑家具系统是有机的,它不再限定于设计师或者品牌方规定的出厂模式,有着更小的编辑颗粒度,用户可以进行编辑、操作、改装,并通过参与式设计进行无限可能的再次定义。可编辑的特征就是可变、自定义、小颗粒度和配套完善的插件库等。这种可编辑的逻辑是“1+n”:设制场提供“1”,即一批预装零件和一套操作 SOP(标准作业手册),玩家可以通过选择不同的预装接口,搭配不同的功能插件和皮肤样式,完成最终的“n”,这种“可操作性”让人们在创造家具时可以有更多的选择。在硬件上面,根据接口、插件的逻辑去预装一些编辑点,可以直接在上面嫁接各种各样的插件。设制场做了最核心的部分——插件库,有很多基础的插件,比如底座或立柱,也会有一些非常好玩的、特别的、具有装置性的插件。除此之外,还可以再去进行个性化皮肤、色彩、面料和材料的定制。而这些所有的东西都不是从0 到1 的漫长工业设计的过程,它依赖一些基础的逻辑构建,可以通过一些简单变化和选择,实现快速的编辑行为。
在“独异性社会”的结构转型下,设制场创造了一种全新的家具品类——可编辑家具,提供具有可编辑属性的空间、家具等用于参与、创造和表达的开源素材和工具,通过提供基础硬件配置和操作逻辑,并设有多重可能性的接口、插件、皮肤等,使用户可以自行去进行编辑和定义,把设计的参与权和主动权交给具体的人,用户从单纯的使用者变为创造者与生活的定义者。因为可编辑主义的核心是:自我定义、自我奖赏和自我鼓励。
设制场把家具时代分为三个阶段。家具1.0时代是手工作坊;家具2.0 时代,消费者是在被动去接受品牌提供的产品;家具3.0 时代,则是发动用户的创造力,进行参与式的创造和表达。可编辑的行为是设计的一种角色转向,是在应对复杂的人类活动时的调节机制。设计的交互与服务可以发生在整个造物和使用过程中,现代人文主义最重要的是交流,设计作为这种交流工具让处于不同层级的合作者能够在不同阶段构思、讨论,探索和理解每一个细节。包括用户在内的所有人都可以参与这一过程,这也是工业化发展至今的新的意义。
正如这些年轻人所表达的:“这些基础编辑素材,通过玩家的反复推敲和精心编辑,最后运回车库进行组装,再一件一件摆上自己的心爱之物,这些被编辑完的作品的相似之处是如此的直观:统一的构造逻辑、可以复用的接口,以及完善的模数系统。但又必须承认,这些作品并不是工厂流水线组装出来的复制品,其中的表达细微而丰富。可以这么说,可编辑作品当然是工业制品,但同时也是由一个个具体的玩家编辑出来的,它怎样适配于你心爱的车库,如何呈现你收藏的玩具……这种工业质感与个人表达之间的张力,是传统的产品和空间远远难以企及的。我们认为真正可编辑的产品是能够和人交流的,它们能够以最直白的方式告诉你它们是什么,以及你能用它们来定义什么。”
设制场MAKINGPARK 是一家致力于可编辑文化事业的先锋品牌,于2021 年首次定义并开发了全新的家具品类:可编辑家具(Editable Furniture)。